Despues de 2 años en el cual el team decidió tomar un descanso, hemos decidido retomar los trabajos. Hay muchisimas cosas por hacer, sabemos en que estamos pendientes con ustedes, y planeamos cumplir lo que alguna vez prometimos.
Por ahora en las proximas semanas resubiremos los famosos links rotos, junto con actualizaciones de algunos chars.
Invito a que vean y comenten en el foro oficial del team lo que estamos desarrollando:
Gohan Saiyajin Saga by Jailuis & Ryudo new version:
Bueno pues 1ro quiero agradecerles su paciencia.. Veran que dic 0.75.. esto es pk hay muchos especiales mas que kiero agregarle xP Pero el char es totalemente jugable y tiene una buena AI (Le gano al Vegeta Saiyan del OS, yo personalmente, no pude -.-" Es mas no le puedo ganar a MI AI xD!) Tiene un sistema de combos que creo que les gustara, porque cada D,F o D,B convinado con un boton tiene un ataque diferente, haciendo posible grandes combinaciones de modo manual, ademas, los Especiales son totalmente combinables con los combos, por lo que podran meterlos todos juntos y hacer ataques de gran damage.
Devo admitir que los sonidos no estan muy bn puestos la verdad.. Perdonenme por eso, yo de por si ni los escucho, por ende no se trabajar muy bn con ellos...ademas, no encontre algunos atakes pk es en Japones y con eso tuve problemas...
Vuelve la comunidad original MUGEN GENERATIONS, esta vez con nuevos objetivos, nuevos retos, pero mayor experiencia. Con renovador aspecto grafico, os ofrecemos compartir con nosotros muchas experiencias con MUGEN. No lo dudeis, y entrar para seguirnos y poder ver avances de DGZ y del nuevo Digital Illusions Team. Toda la calidad MUGEN está a vuestro alcance.
Siguiendo la mentalidad de ofrecer variedad, a partir de los proximos releases, existe la posibilidad que el team lance el mismo char con distinta jugabilidad o estilo, dependiendo el formato a la cual esté desarrollado...
Me explico, por ejemplo pueden haber dos freeza, una para el juego y otra como release normal, siendo programado por distintas personas, y en cuanto a la grafica pueden variar en aspecto, pero compartirán el 80% de los recursos, reservandoce ese 20% restante para darle una distinción entre jugar con ese char en un mugen normal y un juego... lo que comunmente se conoce como reserva de custom moves.